3D-Roboter an der Mittleren Kunstindustriellen Schule für Bildhauerei und Steinmetzerei in Hořice

robot v kamenosochařství

Das künstlerische Schaffen setzt traditionell ein hohes Niveau an kreativem Erfindungsreichtum voraus, das gleichzeitig mit außergewöhnlicher handwerklicher Handfertigkeit verbunden ist.

Die Steinbildhauerei, sei es in Form von Skulpturen oder Steinrestaurierung, ist eine Kunst mit tausendjähriger Tradition. Im heutigen Sprachgebrauch handelt es sich um eine 3D-Werk, bei dem Stein als Ausgangsmaterial verwendet wird. Die Besonderheit dieser Branche liegt im Abnehmen des Materials, aus dem die Skulptur hergestellt wird. Die Technologie der Steinbildhauerei wird von der Menschheit seit Jahrtausenden auf die gleiche Art und Weise praktiziert. Es handelt sich um körperlich anstrengende Arbeiten, bei denen das Material entweder durch Schlag oder durch Abrasion entfernt wird. Die verwendeten Technologien sind ebenfalls limitierende Faktoren für die Möglichkeiten der Formen. Weltweit gibt es erste Versuche, einige Teile der Technologie der Skulpturenherstellung durch moderne Verfahren in Form von Hochtechnologie zu ersetzen. Diese basieren auf virtuellem Modellieren, Scannen und Bearbeiten in „nicht-kartesischen Koordinatensystemen“. In der Tschechischen Republik und sogar in Mitteleuropa werden solche Technologien noch nicht eingesetzt, und wenn doch, dann basieren sie auf 3D-Druckern, d. h. sie funktionieren genau umgekehrt. In den Ländern, in denen traditionell weichere Gesteine wie Marmor verarbeitet werden, wird diese Technologie allmählich in die Betriebsbedingungen eingeführt.

Ziel des Projekts ist es, diese Spitzentechnologien in Form von Know-how in Zusammenarbeit mit dem Unternehmenbereich in die Praxis der Ausbildungsanstalten einzuführen. Ohne Ambitionen, das Projekt rentabel zu machen. Was den Grad der Innovation angeht, handelt es sich um eine Innovation des höchsten Ranges, die die Möglichkeiten bestehender Technologien auf andere Anwendungen erweitern wird.

Das Projekt ist nicht nur für die sekundäre, sondern auch für die tertiäre Ausbildung und deren Institutionen interessant. Neben den künstlerischen Möglichkeiten hat es auch ein Potenzial im technischen Bereich der Edelsteinmetzproduktion. Der Einsatz des Scanners eröffnet Möglichkeiten bei der Dokumentation von Denkmälern in 3D. Für den Arbeitsmarkt insgesamt stellt das Projekt einen einzigartigen Inkubator für den Einsatz moderner Technologien auch im konservativen Umfeld des künstlerischen Schaffens dar. Nicht zuletzt ist ein erwartetes Ziel, einige der Peripherien auf Anwendungen zu erweitern, die eher dem Steindesign nahe sind.

Die gesamte Technologie kann in drei grundlegende und SW-verbundene Komponenten unterteilt werden:

– 3D-Scanner

– 3D-Modellierung

– Roboterarm

3D-SCANNER

Der Scanner, der in der gesamten Technologie enthalten ist, ist ATOS, der jetzt mit der fortschrittlichsten Technologie ausgestattet ist – der „parametrischen Prüfung“. Das Scannen wird mit der Photogrammetrie kombiniert, um große und sehr komplizierte Objekte zu scannen. Die Messgenauigkeit ist um zwei Ränge höher als der Bedarf in der Praxis der Restaurierung, Dokumentation und Erstellung von 3D-Objekten. Die sehr hohe Genauigkeit wird für die Projektpartner im tertiären Bildungsbereich genutzt werden. Hier ist es möglich, Objektverformungen, Masseverluste von Skulpturen zu messen, Details zur Identifizierung von Originalen in Hundertstel Millimetern zu erfassen, etc. Im Allgemeinen bietet dieser Arbeitsplatz also eine transformative Umgebung, die die kreative manuelle Arbeit des Künstlers von dem mathematischen Modell in 3D trennt.

Quelle: Lomy a těžba

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